Piątek 10/05 - Niedziela 12/05
Quentinarium, czyli warsztaty w całości poświęcone tworzeniu przygód do fabularnych gier RPG. Pod okiem członków Kapituły Quentin oraz innych doświadczonych Mistrzów Gry będziecie mieli okazję do wspólnej pracy przy konstruowaniu grywalnego scenariusza do dowolnego systemu RPG.
Warsztaty składają się z wykładów teoretycznych poświęconych m.in. projektowaniu fabuły oraz zajęć praktycznych, podczas których w trakcie pracy w grupach będziecie mieli możliwość konsultowania każdego pomysłu z trenerem.
W skład grupy trenerskiej wchodzą członkowie Kapituły Quentin oraz gościnnie twórcy gier i inni doświadczeni Mistrzowie Gry (m.in. laureaci konkursów Quentin i PMM).
Update:
Zakończyliśmy przyjmowanie zgłoszeń ale...
Jeżeli jesteś zainteresowany udziałem w warsztatach
Napiszcie do nas na [email protected], informując o chęci wzięcia udziału, przyjdźcie w piątek i poznajcie naszych uczestników. Będziecie mieli okazję zaproponować im swoją pomoc w warsztatach i testach.
Kim jest trener?
Trenerzy to grupa prowadzących - w tym także prelegenci - którzy będą do Waszej dyspozycji podczas trzech dni naszej imprezy. Ich zadaniem będzie konsultowanie każdego pomysłu lub rozwiązania fabularnego, którym chcielibyście się podzielić oraz merytoryczna pomoc podczas tworzenia scenariuszy na każdym etapie.
Jak to działa?
Uczestnicy wysyłają gotowe propozycje scenariuszy w formie tzw. synopsisu (1-2 strony A4) do 1.05.2019. Propozycje można opracować indywidualnie lub w grupach do 4 osób – w tym drugim przypadku wszyscy współautorzy zgłaszają się jako grupa. Trenerzy mają obowiązek zapoznać się ze wszystkimi synopsisami do dnia rozpoczęcia imprezy.
Zastrzegamy sobie prawo do nieprzyjęcia zgłoszenia, któremu będzie towarzyszył synopsis bardzo niskiej jakości.
Plan:
Piątek: Sala 13A
17:45-18:30 Wykład Wprowadzający: Przywitanie uczestników, otwarcie warsztatów (Kapituła Quentin)
18:45-19.30 Wykład: O sprawczości w grach fabularnych (Kapituła Quentin)
19:45-20:00 - Przydział do grup (Kapituła Quentin)
20-00.00 Integracja
Sobota: Sala 13 A
09:00-11:30 Warsztaty tworzenia scenariuszy do gier fabularnych RPG (Kapituła Quentin)
11:30-12:00 Przerwa
12:00 - 13:00 Wykład: Jak Pisać Przygody dla Innych MG? - Janek Sielicki (Kapituła Quentin)
13:00 – 14:00 – Wykład: Ksiądz, Rabin i Game Developer wchodzą do baru... O komedii w grach video - Alek Sajnach (Flying Wild Hog)
14:00-15:00 - Przerwa
15:00-20:00 – Zajęcia w Grupach pod okiem Trenerów (tworzenie treatmentu, konsultacje, testy)
20:00 - 00:00 Integracja
Niedziela
10:00-11:00 Ostatnie poprawki do treatmentów i przygotowanie pitchu
11:00-13:00 Prezentacje treatmentów scenariuszy
13:00-15:00 Trenerzy/Organizatorzy zapoznają się z pełnymi treatmentami, decydują o przyznaniu wyróżnień
15:00 Przyznanie wyróżnień, zamknięcie warsztatów
Założenia:
1) Warunkiem zgłoszenia na warsztaty jest wysłanie nam krótkiego synopsisu scenariusza (1-2 strony A4), który będziemy omawiać i szlifować w trakcie.
2) Uczestnicy dobierani są w grupy (3-4 osoby max przy dużym zainteresowaniu). Jeśli zgłaszali pomysły indywidualnie, na początku decydują nad którym wysłanym wcześniej pomysłem chcą pracować wspólnie i go rozwinąć. Alternatywnie mogą połączyć swoje propozycje w jeden pomysł. W wyborze może pomóc konsultacja z trenerami.
3) W trakcie trwania warsztatów grupy pracują pod okiem trenerów, spisując scenariusz, testując i konsultując.
4) Na koniec warsztatów grupa powinna zaprezentować scenariusz w formie pitchu i mieć spisany treatment (ok 10k znaków). To gwarantuje certyfikat ukończenia warsztatów oraz wyróżnienia za najlepsze treatmenty.
5) W ciągu 2-3 tygodni po zakończeniu warsztatów można wysłać nam swój scenariusz (indywidualny lub grupowy), który będzie oceniany przez nas na zasadzie konkursowej. Po oddaniu pełnej pracy uczestnicy otrzymują zaświadczenie o ukończeniu warsztatów, a zwycięzcy konkursu także nagrodę za najlepszy scenariusz.
Quentinarium, czyli warsztaty w całości poświęcone tworzeniu przygód do fabularnych gier RPG. Pod okiem członków Kapituły Quentin oraz innych doświadczonych Mistrzów Gry będziecie mieli okazję do wspólnej pracy przy konstruowaniu grywalnego scenariusza do dowolnego systemu RPG.
Warsztaty składają się z wykładów teoretycznych poświęconych m.in. projektowaniu fabuły oraz zajęć praktycznych, podczas których w trakcie pracy w grupach będziecie mieli możliwość konsultowania każdego pomysłu z trenerem.
W skład grupy trenerskiej wchodzą członkowie Kapituły Quentin oraz gościnnie twórcy gier i inni doświadczeni Mistrzowie Gry (m.in. laureaci konkursów Quentin i PMM).
Update:
Zakończyliśmy przyjmowanie zgłoszeń ale...
Jeżeli jesteś zainteresowany udziałem w warsztatach
Napiszcie do nas na [email protected], informując o chęci wzięcia udziału, przyjdźcie w piątek i poznajcie naszych uczestników. Będziecie mieli okazję zaproponować im swoją pomoc w warsztatach i testach.
Kim jest trener?
Trenerzy to grupa prowadzących - w tym także prelegenci - którzy będą do Waszej dyspozycji podczas trzech dni naszej imprezy. Ich zadaniem będzie konsultowanie każdego pomysłu lub rozwiązania fabularnego, którym chcielibyście się podzielić oraz merytoryczna pomoc podczas tworzenia scenariuszy na każdym etapie.
Jak to działa?
Uczestnicy wysyłają gotowe propozycje scenariuszy w formie tzw. synopsisu (1-2 strony A4) do 1.05.2019. Propozycje można opracować indywidualnie lub w grupach do 4 osób – w tym drugim przypadku wszyscy współautorzy zgłaszają się jako grupa. Trenerzy mają obowiązek zapoznać się ze wszystkimi synopsisami do dnia rozpoczęcia imprezy.
Zastrzegamy sobie prawo do nieprzyjęcia zgłoszenia, któremu będzie towarzyszył synopsis bardzo niskiej jakości.
Plan:
Piątek: Sala 13A
17:45-18:30 Wykład Wprowadzający: Przywitanie uczestników, otwarcie warsztatów (Kapituła Quentin)
18:45-19.30 Wykład: O sprawczości w grach fabularnych (Kapituła Quentin)
19:45-20:00 - Przydział do grup (Kapituła Quentin)
20-00.00 Integracja
Sobota: Sala 13 A
09:00-11:30 Warsztaty tworzenia scenariuszy do gier fabularnych RPG (Kapituła Quentin)
11:30-12:00 Przerwa
12:00 - 13:00 Wykład: Jak Pisać Przygody dla Innych MG? - Janek Sielicki (Kapituła Quentin)
13:00 – 14:00 – Wykład: Ksiądz, Rabin i Game Developer wchodzą do baru... O komedii w grach video - Alek Sajnach (Flying Wild Hog)
14:00-15:00 - Przerwa
15:00-20:00 – Zajęcia w Grupach pod okiem Trenerów (tworzenie treatmentu, konsultacje, testy)
20:00 - 00:00 Integracja
Niedziela
10:00-11:00 Ostatnie poprawki do treatmentów i przygotowanie pitchu
11:00-13:00 Prezentacje treatmentów scenariuszy
13:00-15:00 Trenerzy/Organizatorzy zapoznają się z pełnymi treatmentami, decydują o przyznaniu wyróżnień
15:00 Przyznanie wyróżnień, zamknięcie warsztatów
Założenia:
1) Warunkiem zgłoszenia na warsztaty jest wysłanie nam krótkiego synopsisu scenariusza (1-2 strony A4), który będziemy omawiać i szlifować w trakcie.
2) Uczestnicy dobierani są w grupy (3-4 osoby max przy dużym zainteresowaniu). Jeśli zgłaszali pomysły indywidualnie, na początku decydują nad którym wysłanym wcześniej pomysłem chcą pracować wspólnie i go rozwinąć. Alternatywnie mogą połączyć swoje propozycje w jeden pomysł. W wyborze może pomóc konsultacja z trenerami.
3) W trakcie trwania warsztatów grupy pracują pod okiem trenerów, spisując scenariusz, testując i konsultując.
4) Na koniec warsztatów grupa powinna zaprezentować scenariusz w formie pitchu i mieć spisany treatment (ok 10k znaków). To gwarantuje certyfikat ukończenia warsztatów oraz wyróżnienia za najlepsze treatmenty.
5) W ciągu 2-3 tygodni po zakończeniu warsztatów można wysłać nam swój scenariusz (indywidualny lub grupowy), który będzie oceniany przez nas na zasadzie konkursowej. Po oddaniu pełnej pracy uczestnicy otrzymują zaświadczenie o ukończeniu warsztatów, a zwycięzcy konkursu także nagrodę za najlepszy scenariusz.