wykłady i warsztaty
Zaproszeni goście poprowadzą warsztaty, wykłady, wezmą udział w dyskusjach, a może nawet uda się Wam ich namówić na szybką partyjkę w ich ulubioną planszówkę?
Goście
Martyna Bakun
Absolwentka Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Marii Curie- Skłodowskiej, doktorantka w Zakładzie Kultury Wizualnej Instytutu Kulturoznawstwa Wydziału Humanistycznego UMCS w Lublinie. Należy do Centrum Badania Gier Wideo UMCS. W pracy naukowej zajmuje się badaniem niezależnych gier wideo, szczególnie kwestii odnoszących się do zagadnienia reprezentacji grup marginalizowanych. |
Marcin Blacha
Story Director w CD-Projekt Red Pisarz, scenarzysta i designer. Od ponad 18 lat zajmuje się grami, z czego od 11 grami wideo. Autor licznych artykułów i publikacji w takich czasopismach jak: Portal, Magia i Miecz, Gwiezdny Pirat oraz innych periodykach. Specjalista od fabuł nieliniowych. Współtworzył serię gier wideo o Wiedźminie oraz paper rpg takie jak: "Neuroshima" czy "Monastyr". |
Magdalena Cielecka
Artifex Mundi Producer / Product Owner Producentka gier w katowickim studiu Artifex Mundi, odpowiadająca za tytuły takie jak Clockwork Tales czy Grim Legends. Obecnie pracuje nad Irony Curtain. Grami zajmuje się także od strony naukowej jako doktorantka Instytutu Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego pisząca pracę na temat struktur dialogowych w grach wideo. Nie czeka na „Obywatela Kane’a” gier wideo. |
Konrad Czernik
Concept Artist Pracuje w branży gier video od 2006 roku. Odpowiada za projekty środowiska, postaci, obiektów (bronie, pojazdy, wnętrza, itd). Współtwórca wielkich produkcji m.in: Dying Light 2, Dead Island, Hellraid, Call of Juarez, jak i wielu gier mobilnych i prototypów intermedialnych, w tym tych na VR. Wykładowca wyższych uczelni w tym ASP, UŚ, AGH, UJ. |
Marek Golonka
Kapituła Quentina Doktorant w Instytucie Kultury Polskiej na Uniwersytecie Warszawskim, projektant gier fabularnych, starszy wykładowca projektowania gier na bydgoskim Gamedecu. Z grami fabularnymi związany od 14 lat – najpierw jako gracz i Mistrz Gry, następnie redaktor działów D&D oraz RPG na portalu Polter.pl, a obecnie projektant scenariuszy i innych materiałów wydawanych m.in. przez Evil Hat Productions, GRAmel Books, Fajne RPG i Avalon Game Company. W Bydgoszczy uczy o konstruowaniu fabuł gier, teorii gier oraz matematycznych podstawach mechanik, projektowaniu erpegów oraz o gamifikacji. Jego ulubione konwencje to steampunk oraz współczesny bądź historyczny horror. |
Hubert Gubrynowicz
Senior Game Designer CI Game Studiowałem informatykę na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, gdzie wybrałem specjalizację programowania gier. W branży zawodowo od 4 lat - cały ten czas jestem związany z CI Games, gdzie zajmuję stanowisko Level Designera. Ogrywam każdy większy tytuł na rynku. Najwięcej nauczyłem się, nie z książek i tutoriali, a własnie z grania w różne tytuły. Wzajemna nauka i dzielenie się wiedzą są kluczem do popychania branży do przodu. |
Mateusz Janczewski
Producent - Techland
Swoją przygodę w branży gier rozpoczął w 2011 roku. Od tamtego czasu miał przyjemność pracować jako producent przy ponad 20 projektach z różnych gatunków i na różne platformy. Współtworzyłem gry w takich studiach jak Vivid Games, ATGames i People Can Fly. Do najistotniejszych tytułów przy których pracował, należą takie produkcje jak Ski Jumping Pro, Real Boxing, Puzzle Craft 2 oraz Full of Stars.
Poza codziennymi obowiązkami, zajmuje się wspieraniem i edukacją młodych twórców gier na Politechnice Łódzkiej oraz Warszawskiej Szkole Filmowej. W marcu 2017 roku związał się z Techlandem i na co dzień pracuje w warszawskim studiu firmy, gdzie pomaga w tworzeniu kolejnego światowego hitu. Stay tuned!
Producent - Techland
Swoją przygodę w branży gier rozpoczął w 2011 roku. Od tamtego czasu miał przyjemność pracować jako producent przy ponad 20 projektach z różnych gatunków i na różne platformy. Współtworzyłem gry w takich studiach jak Vivid Games, ATGames i People Can Fly. Do najistotniejszych tytułów przy których pracował, należą takie produkcje jak Ski Jumping Pro, Real Boxing, Puzzle Craft 2 oraz Full of Stars.
Poza codziennymi obowiązkami, zajmuje się wspieraniem i edukacją młodych twórców gier na Politechnice Łódzkiej oraz Warszawskiej Szkole Filmowej. W marcu 2017 roku związał się z Techlandem i na co dzień pracuje w warszawskim studiu firmy, gdzie pomaga w tworzeniu kolejnego światowego hitu. Stay tuned!
Łukasz Juszczyk
Lead Artist 11 bit studios Projekt Lead/ Sernior Lead Artist w 11 bit studio, gdzie pomagał utrzymać kierunek artystyczny Frostpunka, najnowszego tytułu studia i koordynuje zespoły artystyczne. Początkowo był odpowiedzialny za projektowanie środowiska i oświetlenie. Łukasz Juszczyk rozpoczął swoją podróż od street artu, skąd ma zamiłowanie do ciekawych form, typografii i postaci z kreskówek |
dr hab. Michał Kłosiński
Adiunkt w zakładzie Literatury XX i XXI wieku, w Instytucie Nauk o Literaturze Polskiej na Wydziale Filologicznym Uniwersytetu Śląskiego. Publikował w: „International Journal of Baudrillard Studies”, „Tekstach Drugich”, „Pamiętniku Literackim”, „Wielogłosie”, „Śląskich Studiach Polonistycznych”, „FA-arcie”, „Świecie i Słowie”. Autor książek: Świat pęknięty. O poemach naiwnych Czesława Miłosza (Warszawa 2013), Ratunkiem jest tylko poezja Baudrillard – Teoria – Literatura (Warszawa 2015), Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja – immersja – utopia (Warszawa 2018). Swoje zainteresowania badawcze lokuje na przecięciu groznawstwa, studiów nad utopiami, teorią i filozofią literatury. |
dr Krzysztof M. Maj
Adiunkt w Katedrze Kulturoznawstwa i Filozofii Wydziału Humanistycznego Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie; groznawca, teoretyk literatury i narracji; redaktor naczelny czasopisma naukowo-literackiego „Creatio Fantastica”; autor książki Allotopie. Topografia światów fikcjonalnych (2015) oraz artykułów naukowych poświęconych badaniom nad światotwórstwem, grami wideo, narratologią transmedialną i fantastyką; współredaktor książek More After More. Essays Commemorating the Five-Hundredth Anniversary of Thomas More's Utopia (2016), Narracje fantastyczne (2017), Ksenologie (2018) oraz Dyskursy gier wideo (w druku, 2019). Kontakt: [email protected] |
Krzysztof Maj
Game designer Krzysztof "Flapjack" Maj - Twórca larpów, gier terenowych obecnie pracujący jak designer w studio Westland Interactive. Był jednym z oryginalnych scenarzystów i współorganizatorów The Witcher School — jednego z najbardziej rozpoznawalnego larpa na świecie. Pomysłodawca i scenarzysta największego polskiego larpa fantasy BattleQuest. Dwukrotny zdobywca nagrody Złote Maski na Festiwalu Pyrkon w kategorii najlepszy MG Team za gry OldTown: Początek (2010) oraz Ostatni Rejs (2013). W latach 2007 - 2010 organizator i scenarzysta Old Town Festival — obecnie jednego z największych wydarzeń postapo na świecie. Laureat licznych nagród i wyróżnień jako gracz larpowy. Uwielbia złożone i niejednoznaczne historię, akcję oraz wybuchy |
dr Tomasz Majkowski
Kierownik Ośrodka Badań Groznawczych Wydziału Polonistyki UJ, adiunkt w Katedrze Antropologii Literatury i Badań Kulturowych. Autor książek „W cieniu Białego Drzewa. Powieść fantasy w XX wieku” i „Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych”. Od kilku lat zajmuje się badaniem relacji między kulturą grania i kulturami narodowymi (oraz, jak łatwo zgadnąć, bachtinowskimi studiami nad grami cyfrowymi). |
Maria "Merry" Piątkowska
Narrative Designer/Writer -Flying Wild Hog Doktorantka na wydziale Filologii Angielskiej UW, gdzie zgłębia zagadnienie horroru w kulturze popularnej. Z zawodu Narrative Designer/Writer w studio Flying Wild Hog. Z RPG związana od 19 lat – przede wszystkim w roli MG, ale również jako Gracz. Aktywny prelegent na konwentach, redaktor w serwisie polter.pl, autorka tekstów w czasopiśmie MiM, członek kapituły Quentin, współzałożyciel stowarzyszenia GRAJ! Kolektyw promującego gry RPG, larpy, gry planszowe w Polsce. Tlumacz polskiej 7 edycji Zewu Cthulhu. |
Kuba Polkowski
copywriter - Freelancer Od ponad dwóch lat zawodowo związany z branżą gier planszowych. W kampanii Zew Cthulhu RPG odpowiadał za całościowy koncept kreatywny - zarówno struktury samej kampanii, jak i komunikacji skierowanej do wspierających. Badacz, strażnik tajemnic, który, jak sam twierdzi, najbardziej lubi te gry i scenariusze, w które jeszcze nie grał. |
Aleksander Sajnach -
Lead of Narrative i Writing - Flying Wild Hog. Doskonalił swoje umiejętności pomagając w tworzeniu gier takich jak COJ: Gunslinger, Dying Light, Ancestors: Legacy oraz Weedcraft Inc. W wolnych chwilach pisze muzykę, ilustruje książki i dzieli się wiedzą ze studentami Warszawskiej Szkoły Filmowej. |
Janek Sielicki
Kapituła Quentina Od kilku lat wydaje przygody i dodatki do takich gier RPG jak Dungeons and Dragons, Numenera i 7th Sea 2ed. Ma na koncie kilka bestsellerów, a recenzje jego publikacji są znakomite! W czasie prelekcji wyjaśni różnice między pisaniem przygody na własne potrzeby i pisaniem dla innych MG. Bazując na własnym doświadczeniu omówi różne typy prezentacji fabuły, strukturę całości, a także takie „triki” jak dobry layout, ilustracje i różnego rodzaju przydatne dodatki. |
Lista gości będzie uaktualniana na bieżąco.