Na Gronaliach będziecie mogli wziąć udział w larpach na dwóch zasadach.
1) O konkretnych godzinach zostaną poprowadzone scenariusze z osobą prowadzącą, która wyjaśni wam czym jest larp oraz będzie prowadziła rozgrywkę w trakcie jej trwania. Te scenariusze będą wypisane poniżej i na większość z nich będą obowiązywały wcześniejsze zapisy, przez udostępnione na stronie facebookowej wydarzenia formularze.
[miejsca wyczerpane, możliwość zapisu tylko na listę rezerwową]
2) Na miejscu udostępniona będzie sala z wybranymi przez nas scenariuszami print&play, czyli grami, które można rozegrać zaraz po ich wydrukowaniu i nie jest do niej potrzebna osoba prowadząca rozgrywkę. By zagrać w te gry wystarczy zebrać się w grupę i zgłosić się do punktu organizatorów.
1) O konkretnych godzinach zostaną poprowadzone scenariusze z osobą prowadzącą, która wyjaśni wam czym jest larp oraz będzie prowadziła rozgrywkę w trakcie jej trwania. Te scenariusze będą wypisane poniżej i na większość z nich będą obowiązywały wcześniejsze zapisy, przez udostępnione na stronie facebookowej wydarzenia formularze.
[miejsca wyczerpane, możliwość zapisu tylko na listę rezerwową]
2) Na miejscu udostępniona będzie sala z wybranymi przez nas scenariuszami print&play, czyli grami, które można rozegrać zaraz po ich wydrukowaniu i nie jest do niej potrzebna osoba prowadząca rozgrywkę. By zagrać w te gry wystarczy zebrać się w grupę i zgłosić się do punktu organizatorów.
Czym są larpy?
Larpy to gry opierające się na improwizowanym wcielaniu się w role. Całym sobą - jak aktor w teatrze. Każdy gracz dostaje informacje o postaci, którą odgrywa - jej celach, marzeniach i lękach, a następnie wchodzi w świat swojej postaci i zachowuje się tak jak jego zdaniem zachowywała by się osoba, którą gra. Dalej nie czujesz się z tym pewnie? Zobacz, jak to wygląda: |
Jak się przygotować?
Bądź otwarty na interakcje! To wszystko. Nasze larpy będą rozgrywane w minimalistycznej formule. Nie musisz mieć stroju ani charakteryzacji. Nie musicie władać aktorskim kunsztem. To nie teatr. Nie gra się, żeby jak najlepiej odtworzyć bohatera. Żadna interpretacja postaci nie jest narzucana. Gra się, żeby przez chwilę działać jako ktoś inny. Chodzi o zastanowienie nad motywacjami, emocjami i wspólne stworzenie ciekawej opowieści. |
|
|
Afera Mayerling
autorstwa Agaty Godunow
Kiedy: 11.05.2019 (sobota), godz. 14:30
Gdzie: sala 13a
Liczba uczestników: 7 osób
Czas trwania: 1, 5 h
Trzydziestego stycznia 1889 roku, w myśliwskim zameczku w Mayerling odnaleziono ciała austriackiego następcy tronu, Rudolfa Habsburga Lotaryńskiego i jego siedemnastoletniej kochanki, Mary Vetsery. Aferę starano się wyciszyć, jednak domniemania prawdziwych przyczyn śmierci ich dwojga pojawiają się do tej pory.
Gra jest cyklem scen, nawiązujących do musicalu Rudolf. Afera Mayerling. Na scenie pojawią najpotężniejsze figury Wiednia, gdyż życiem arcyksięcia rządzą polityka i zobowiązania rodzinne. Nieznajomość musicalu może tylko wzbogacić wasze doświadczenie - przy czym znajomość w niczym go nie ujmuje - a kultowe piosenki wzbogacą klimat opowieści!
Sercem każdej sceny jest konfrontacja dwojga bohaterów, która popycha fabułę do przodu w ustalonym kierunku. Każdy gracz doświadczy zarówno triumfu, jak i gorzkiego smaku znalezienia się na przegranej pozycji. Dzięki temu gra opowie nie tylko historię naszych postaci, ale dostarczy również materiału do dyskusji o własnej formie i społecznych mechanizmach konfliktu.
Projekt “Cassablanca”
autorstwa Dariusza Domagalskiego
Kiedy: 10.05.2019 (piątek), godz. 10:00
Gdzie: sala 6
Liczba uczestników: 7-12 osób
Czas trwania: 2, 5 h + 1 h (przygotowanie i omówienie)
Cyberpunk.
W tym świecie użytkownicy sieci „wpinają się”, podłączając komputer bezpośrednio do mózgu, a ciała modyfikują cyberwszczepami. Kontrolę nad wszystkim sprawują gigantyczne korporacje. Zagrażają im netrunnerzy − geniusze cyberprzestrzeni, którzy rzucili wyzwanie władzy. Włamują się na serwery korporacyjne, omijając zabezpieczenia i bariery zwane lodami. Korzystają w tym celu z lodołamaczy – specjalnych programów deszyfrujących.
O nich jest ta gra. O dziwnym spotkaniu w pewnym górskim pensjonacie.
Larp nastawiony jest przede wszystkim na dobrą rozrywkę i zabawę konwencją. To larp typowo gamistyczny, w którym gracze realizują cele indywidualne i bawią się rolami. Pojawiają się w nim jednak wątki bardziej emocjonalne, jak miłość, zdrada, zemsta. Jest w nim miejsce na dylematy moralne i zadumę nad ludzką naturą. W larpie poruszana jest również kwestia człowieczeństwa i posthumanizmu.
Co się stało z Bellą Ćwir?
autorstwa Zofii Pisarskiej, Joanny Kosiorek, Marty Sawińskiej
Kiedy: 11.05.2019 (sobota), godz. 10:00
Gdzie: sala 5
Liczba uczestników: 12 osób
Czas trwania: 2 h + 1 h na przygotowanie i omówienie
Ta wesoła gra to okazja, żeby wejść w klimat topornego i bezwzględnie fascynującego życia rodziny Ćwir i jej sąsiadów z gry Sims 2. Będziemy się bawić zasadami gry komputerowej i pozornie przyziemną konwencją zabawy w życie, choć małomiasteczkowa dziwaczność Miłowa na pewno nie da o sobie zapomnieć.
🧐
Podążając za aspiracjami, zgromadzeni mieszkańcy miasteczka spróbują odkryć tajemnicę zniknięcia Belli Ćwir... pssst!
Tylko nie odkryjcie przypadkiem swoich sekretów.